더듬이의 헬로월드

Hello, World!

728x90

[UNITY/유니티] UI의 버튼이 클릭이 안됩니다....(해결방법)

Unity에서 UI 버튼이 클릭되지 않는 문제는 다양한 원인이 있을 수 있습니다. 버튼과 이벤트 시스템 구성 확인 버튼이 제대로 구성되었는지 확인해야 합니다. 버튼의 RectTransform, Image 또는 Text 등의 구성 요소들이 모두 적절하게 설정되어 있는지 확인하고, 버튼의 콜백 함수가 올바른 이벤트 시스템에 등록되어 있는지 확인합니다. 적절한 레이캐스트 타겟 설정 버튼이 클릭되지 않는 문제가 있다면, 이벤트 시스템이 버튼을 클릭할 수 있는 레이캐스트 대상으로 인식하는지 확인해야 합니다. 이를 위해서는 각 UI 요소의 "Raycast Target" 옵션이 적절하게 설정되어 있어야 합니다. 레이캐스트 대상으로 설정되지 않으면, 버튼은 클릭될 수 없습니다. UI 캔버스 정렬 UI 요소들은 Unit..

유니티,Unity 2023.02.26 0

[게임 엔진] 유니티와,언리얼 어떤게 더 좋을까요? 취업은?

유니티와 언리얼은 모두 대표적인 게임 엔진입니다. 두 엔진 모두 게임 개발에 사용되며, 각각의 장단점이 있습니다. 유니티의 장단점: 장점: 쉬운 학습 곡선: 유니티는 쉽고 빠르게 익힐 수 있는 사용자 친화적인 인터페이스를 제공합니다. 빠른 개발 속도: 유니티는 높은 생산성을 제공하며, 적은 시간과 비용으로 게임 개발을 할 수 있습니다. 큰 커뮤니티: 유니티는 전 세계적으로 대규모의 개발자 커뮤니티를 보유하고 있으며, 다양한 도구와 리소스를 쉽게 얻을 수 있습니다. 멀티플랫폼 지원: 유니티는 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼을 지원합니다. C# 언어 지원: C#은 쉽게 배우고 사용할 수 있는 객체 지향 프로그래밍 언어로, 유니티에서 널리 사용됩니다. 단점: 최적화가 필요: 유니티는 높은 생산성과 사용..

게임 엔진 2023.02.26 0

[C#] 유니티에서 마우스 휠로 카메라를 동작하는 방법

유니티에서 마우스 휠로 동작하는 방법은 다음과 같습니다. 마우스 휠 동작을 감지할 객체를 만듭니다. 보통은 카메라나 플레이어 캐릭터 등을 사용합니다. Update() 메서드에서 Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")을 호출하여 마우스 휠의 움직임을 감지합니다. 마우스 휠의 움직임에 따라 원하는 동작을 수행합니다. 예를 들어, 카메라를 줌인/줌아웃하거나 플레이어 캐릭터의 이동 속도를 변경하는 등의 동작을 할 수 있습니다. 다음은 간단한 예제 코드입니다. 이 예제에서는 카메라의 거리를 마우스 휠의 움직임에 따라 조절합니다. using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public float zoomSpeed =..

유니티,Unity 2023.02.26 0

[UNITY/유니티] 오브젝트 갑자기 핑크색이 되었을때(해결방법)

유니티에서 색상이 magenta(핑크색)로 나오는 경우, 대부분 텍스처나 쉐이더와 관련된 문제입니다. 다음은 이 문제를 해결하기 위한 몇 가지 해결 방법입니다. 텍스처 파일 경로 확인 핑크색이 나타나는 텍스처의 파일 경로를 확인하십시오. 경로가 잘못되어 있는 경우, 핑크색이 나타날 수 있습니다. 파일 경로를 수정하거나 다른 경로에서 해당 텍스처를 불러와서 사용하십시오. 텍스처 유형 확인 핑크색이 나타나는 텍스처의 유형을 확인하십시오. 예를 들어, 텍스처의 형식이 JPG가 아닌 PNG이라면, 핑크색이 나타날 수 있습니다. 텍스처의 유형을 수정하거나 다른 유형의 텍스처를 사용하십시오. 쉐이더 설정 확인 핑크색이 나타나는 모델의 쉐이더 설정을 확인하십시오. 쉐이더가 텍스처를 제대로 로드하지 못하는 경우, 핑크..

카테고리 없음 2023.02.26 0

[UNITY] 유니티에서 다운로드 링크를 통해 이미지/동영상 등을 다운받는 방법

이 코드는 UnityWebRequest 클래스를 사용하여 파일을 다운로드합니다. DownloadFile() 함수는 다운로드할 파일의 URL과 파일을 저장할 경로와 파일 이름을 인자로 받습니다. 함수는 StartCoroutine()을 사용하여 코루틴으로 실행됩니다. UnityWebRequest.Get()을 사용하여 다운로드할 파일의 URL을 요청합니다. 그리고 SendWebRequest()를 사용하여 비동기 방식으로 요청을 보냅니다. 요청이 완료되면 UnityWebRequest.Result.Success 또는 UnityWebRequest.Result.Failure 중 하나의 값이 반환됩니다. 요청이 성공한 경우, downloadHandler.data를 사용하여 파일을 저장합니다. 그리고 System.IO...

유니티,Unity 2023.02.26 0

[UNITY] 유니티 버전은 어떤 것을 깔아야 할까?

유니티 버전은 다양한 요소에 따라 다를 수 있습니다. 개발자가 사용하는 기기와 운영체제, 개발하려는 게임의 플랫폼 및 유니티의 새로운 기능 등을 고려하여 결정할 수 있습니다. 그러나 일반적으로, 최신 버전의 유니티를 사용하는 것이 좋습니다. 최신 버전은 이전 버전보다 더 많은 기능을 제공하고, 더 좋은 성능과 안정성을 제공합니다. 또한 최신 버전을 사용하면 보안 취약점과 버그를 최소화할 수 있습니다. 현재(2023년 2월) 최신 버전은 Unity 2022.1.0b3 버전입니다. 따라서 새로운 프로젝트를 시작하는 경우에는 이 버전을 다운로드하여 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 기존 프로젝트를 업데이트하는 경우에는 Unity 버전이 프로젝트와 호환되는지 확인해야 합니다. 때때로, 프로젝트의 모든 구성 요소가..

유니티,Unity 2023.02.26 0

[데이터베이스/DB] 4.관계형 데이터베이스의 키(key)의 종류

키가 존재하는 이유 - 투플을 구별하기 위해 -투플을 유일하게 구별하기 위해 모든 속성을 이용하는 것보다 일부 속성만 이용하는 것이 효율성을 높일 수 있다. 릴레이션에 포함된 투플들을 유일하게 구별해주는 역할은 속성 또는 속성들의 집합인 키가 담당한다. 키의 종류 후보키(Candidate Key) 후보키(candidate key)는 유일성과 최소성을 만족하는 속성 또는 속성들의 집합이다. 후보키는 투플을 유일하게 구별하기 위해 꼭 필요한 최소한의 속성들로만 이루어지므로 수퍼키 중에서 최소성을 만족하는 것이 후보키가 된다 EX) 만약 (고객이름) 속성은 후보키가 될 수 있을까? 세상에는 이름이 같은 동명이인이 있기 때문에 불가능하다. 위 릴레이션에서는 (고객아이디) 속성을 통해 각 투플을 구별할 수 있다!..

데이터베이스 2022.01.18 0

[데이터베이스/DB] 3.관계형 데이터베이스 용어

관계형 데이터베이스란? 관계형 데이터베이스는 테이블을 사용하고, 키와 값을 사용하는, 현재 가장 많이 쓰이는 데이터베이스의 한 종류입니다.데이터의 종속성을 관계(Relationship)로 표현하는 것이 관계형 데이터베이스의 특징이다. 릴레이션 행과 열로 구성된 테이블이다. 정보를 구분하여 저장하는 기본 단위이다. 속성,애트리뷰트,열 -속성은 개체가 가지고 있는 고유의 특성이다 -고객 릴레이션에는 고객과 관련하여 여섯 가지 중요한 데이터를 의미하는 고객아이디, 고객이름, 나이, 등급, 직업, 적립금이라는 속성이 존재한다. 각 속성은 서로 다른 이름을 이용해 구별한다. 도메인 -속성 하나가 가질 수 있는 모든 값의 집합을 해당 속성의 도메인(domain)이라 한다. 관계 데이터 모델에서는 속성 값으로 더는 ..

데이터베이스 2022.01.18 0

[UNITY/유니티] 유니티에서 Json 을 클래스로 파싱 하는 방법

using UnityEngine; [System.Serializable] public class PlayerData { public string playerName; public int playerLevel; public float playerHealth; } public class JSONParser : MonoBehaviour { public TextAsset jsonFile; void Start() { PlayerData player = JsonUtility.FromJson(jsonFile.text); Debug.Log("Player Name: " + player.playerName); Debug.Log("Player Level: " + player.playerLevel); Debug.Log("Pl..

유니티,Unity 2023.02.26 0

[C++기본] 27.가변 배열

기존 배열의 문제점 int b; cin>>b; int arr[b]; 위 두 코드는 정상적으로 실행될까? 안된다면, 그 이유는 무엇일까? b는 사용자의 입력에 따라, 10이 될 수도, 100이 될 수도 있다. 그리고, arr의 사이즈는b에 따라 결정된다. 문제는, 이게 런타임 중에 동작한다는 것이다. 이 배열은 지역변수, 스택 메모리 영역에 생성된다. 그럼, 함수가 실헹 될 떄, 메모리를 얼마나 잡아야 하는지 모를 것이다. 크기를 가늠할 수가 없기 때문이다. 그래서 우리는 그때 그때 크기가 늘어나고, 줄어드는 가변 배열을 만들고 싶은 것이다. 가변 배열 자료형 가변 배열을 위한 자료형을 만들어 보자. 첫번째로, 이 가변배열에 데이터를 저장할 곳을 만들어 주어야 한다. typedef struct Holymo..

C++ [기본] 2021.09.23 0
728x90