더듬이의 헬로월드

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[UNITY/유니티] 유니티에서 Json 을 클래스로 파싱 하는 방법

using UnityEngine; [System.Serializable] public class PlayerData { public string playerName; public int playerLevel; public float playerHealth; } public class JSONParser : MonoBehaviour { public TextAsset jsonFile; void Start() { PlayerData player = JsonUtility.FromJson(jsonFile.text); Debug.Log("Player Name: " + player.playerName); Debug.Log("Player Level: " + player.playerLevel); Debug.Log("Pl..

유니티,Unity 2023.02.26 0

[UNITY/유니티] UI의 버튼이 클릭이 안됩니다....(해결방법)

Unity에서 UI 버튼이 클릭되지 않는 문제는 다양한 원인이 있을 수 있습니다. 버튼과 이벤트 시스템 구성 확인 버튼이 제대로 구성되었는지 확인해야 합니다. 버튼의 RectTransform, Image 또는 Text 등의 구성 요소들이 모두 적절하게 설정되어 있는지 확인하고, 버튼의 콜백 함수가 올바른 이벤트 시스템에 등록되어 있는지 확인합니다. 적절한 레이캐스트 타겟 설정 버튼이 클릭되지 않는 문제가 있다면, 이벤트 시스템이 버튼을 클릭할 수 있는 레이캐스트 대상으로 인식하는지 확인해야 합니다. 이를 위해서는 각 UI 요소의 "Raycast Target" 옵션이 적절하게 설정되어 있어야 합니다. 레이캐스트 대상으로 설정되지 않으면, 버튼은 클릭될 수 없습니다. UI 캔버스 정렬 UI 요소들은 Unit..

유니티,Unity 2023.02.26 0

[UNITY] 유니티에서 다운로드 링크를 통해 이미지/동영상 등을 다운받는 방법

이 코드는 UnityWebRequest 클래스를 사용하여 파일을 다운로드합니다. DownloadFile() 함수는 다운로드할 파일의 URL과 파일을 저장할 경로와 파일 이름을 인자로 받습니다. 함수는 StartCoroutine()을 사용하여 코루틴으로 실행됩니다. UnityWebRequest.Get()을 사용하여 다운로드할 파일의 URL을 요청합니다. 그리고 SendWebRequest()를 사용하여 비동기 방식으로 요청을 보냅니다. 요청이 완료되면 UnityWebRequest.Result.Success 또는 UnityWebRequest.Result.Failure 중 하나의 값이 반환됩니다. 요청이 성공한 경우, downloadHandler.data를 사용하여 파일을 저장합니다. 그리고 System.IO...

유니티,Unity 2023.02.26 0

[2025 회고록] Claude과 ChatGPT로 버틴 한 해

2024년 11월, 2년 5개월간 시크릿타운이 폐업하며 개발자로서의 첫 챕터가 막을 내렸다.2025년 초, 예상치 못한 개인적인 사정으로 개발을 잠시 내려놓아야 했다. 생계를 위해 영업직으로 방향을 틀었고, 코드와는 잠시 거리를 두게 되었다.하지만 개발에 대한 갈증은 사라지지 않았고, 7월, 다시 마음을 다잡고 개발로 돌아오기로 결심했다. 이번엔 조금 달랐다.취업 시장의 트렌드도, 남들의 시선도, "이 기술이 먹히더라"는 말들도 모두 내려놓고,오직 내가 만들고 싶은 것을 만들기로 했다. 기획부터 PM, 개발, 디자인까지 모든 과정을 혼자 해나가며, 개발은 단순히 돈을 버는 수단이 아니라, 내가 진심으로 즐길 수 있는 취미이자 창작 활동이라는 것을 느낄 수 있었다.🎯 목표 & 성과올해 목표: 내가 만들..

개발 일기 2026.01.04 0

[게임 엔진] 유니티와,언리얼 어떤게 더 좋을까요? 취업은?

유니티와 언리얼은 모두 대표적인 게임 엔진입니다. 두 엔진 모두 게임 개발에 사용되며, 각각의 장단점이 있습니다. 유니티의 장단점: 장점: 쉬운 학습 곡선: 유니티는 쉽고 빠르게 익힐 수 있는 사용자 친화적인 인터페이스를 제공합니다. 빠른 개발 속도: 유니티는 높은 생산성을 제공하며, 적은 시간과 비용으로 게임 개발을 할 수 있습니다. 큰 커뮤니티: 유니티는 전 세계적으로 대규모의 개발자 커뮤니티를 보유하고 있으며, 다양한 도구와 리소스를 쉽게 얻을 수 있습니다. 멀티플랫폼 지원: 유니티는 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼을 지원합니다. C# 언어 지원: C#은 쉽게 배우고 사용할 수 있는 객체 지향 프로그래밍 언어로, 유니티에서 널리 사용됩니다. 단점: 최적화가 필요: 유니티는 높은 생산성과 사용..

게임 엔진 2023.02.26 0

[C#] 유니티에서 마우스 휠로 카메라를 동작하는 방법

유니티에서 마우스 휠로 동작하는 방법은 다음과 같습니다. 마우스 휠 동작을 감지할 객체를 만듭니다. 보통은 카메라나 플레이어 캐릭터 등을 사용합니다. Update() 메서드에서 Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")을 호출하여 마우스 휠의 움직임을 감지합니다. 마우스 휠의 움직임에 따라 원하는 동작을 수행합니다. 예를 들어, 카메라를 줌인/줌아웃하거나 플레이어 캐릭터의 이동 속도를 변경하는 등의 동작을 할 수 있습니다. 다음은 간단한 예제 코드입니다. 이 예제에서는 카메라의 거리를 마우스 휠의 움직임에 따라 조절합니다. using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public float zoomSpeed =..

유니티,Unity 2023.02.26 0

[백준/자료구조 1/C++] 9012-괄호

Silver4 문제집 링크 https://www.acmicpc.net/workbook/view/3953 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/9012 문제 해결 과정 한줄의 문자열을 입력받고, 문자 하나 하나를 검사해가며, 괄호의 첫부분, '(' 라면 스택에 적립, 끝부분 ')' 이라면, 스택에서 pop한다! 모든 문자를 점검했을때, 스택이 비어있다면, 성공 아니면 실패를 출력한다. 주의할 점 1.스택이 비어있는데 ')' 가 나온다면, 오류가 나므로, 이 경우를 잘 검사해야 한다. 코드 #include #include using namespace std; int main() { int repeat; cin >> repeat; for (int i = 0; i < repeat;..

[백준/자료구조 1/C++] 10828-스택

난이도 Silver4 문제집 링크 https://www.acmicpc.net/workbook/view/3953 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/10828 10828번: 스택 첫째 줄에 주어지는 명령의 수 N (1 ≤ N ≤ 10,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 명령이 하나씩 주어진다. 주어지는 정수는 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같다. 문제에 나와있지 www.acmicpc.net 문제 해결 과정 C++의 STL을 이용하여 스택을 구현하여 해결했다. stack 라이브러리의 함수들을 알고 있다면 어렵지 않게 풀 수 있었다. 주의할 점 1.pop이나 top함수 호풀시 스택이 비어있다면 오류가 발생하므로 꼭 empty를 이용해 검사하자! 코드..

[백준/자료구조 1/C++] 9093-단어 뒤집기

난이도 Bronze1 문제집 링크 https://www.acmicpc.net/workbook/view/3953 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/9093 문제 해결 과정 한줄의 문자열을 입력받고, 문자 하나 하나를 검사해가며, 공백이 아니라면 스택에 넣고, 공백이라면 현재 스택의 모든 문자들을 출력하는 식으로 해결했다. 스택의 자료구조를 이용하면 쉽게 풀 수 있는 문제였다. 주의할 점 1.문자열을 입력 받을 때, 어떤 함수를 쓰는지 주의해서 불필요한 문자가 들어가지 않도록 한다. 코드 #include #include #include using namespace std; stack BOJstack; //문자를 저장할 스택 선언 void Output() { //스택이 빌 때..

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